
O konferenciji
Autodesk pravi softver za ljude koji stvaraju stvari. Ako ste se ikada vozili automobilom visokih performansi, divili visokim neboderima, koristili pametni telefon ili gledali sjajan film, verovatno ste doživeli ono što milioni Autodeskovih korisnika kreiraju sa našim softverima.
Autodesk Inc je lider u razvoju softverskih alata u industrijji zabave. Tokom ove koneferencije imaćete mogućnost da spoznate trendove razvoja Autodeskovih rešenja. Konferencija je zamišljena kao prikaz kompletnog procesa stvaranja proizvoda u industriji zabave - od ideje do savršenog medijskog rezultata.
O Autodeskovim alatima će pričati ljudi koji utiču na njihovu budućnost i koji znaju šta se krije „ispod haube“. Alex Horst će govoriti o 3ds Max-u i „trikovima iz rukava“ dok će Roland Reyer biti fokusiran na game development u Maya-i i rešenja vezana za upravljanje procesom razvoja novih proizvoda.
Kako je u našem regionu očigledan razvoj kompanija kojima je primarna delatnost u industriji zabave (film, advertising, gaming), zamolili smo neke od naših najznačajnijih klijenata da na konferenciji prenesu svoja iskustva i rezulate. Tako ćete imati priliku da od Vladimira Mastilovića saznate o iskustvima i tehnologiji koja se razvija u kompaniji 3lateral.
Agenda
-
9:30
Registracija
-
10:00
Budućnost VR vizualizacije u realnom vremenu sa 3ds Max Interactive
By Alex Horst -
11:00
Pauza za kafu
-
11:15
3ds Max – neometajuće putanje i saveti
By Alex Horst -
12:05
Maya / MEL proceduralni sistem - Crater VFX studio
-
12:50
Pauza za ručak
-
13:30
Procesni tokovi u modelovanju, animaciji, specijalnim efektima i renderovanju
By Roland Reyer -
14:20
Pauza za kafu
-
14:30
Softver za produkciju na klaudu za praćenje, pregled i asset menadžment
By Roland Reyer -
15:15
Pauza za kafu
-
15:30
Showcase – 3lateral
-
16:15
Kraj konferencije
Predavači

Alex Horst
Autodesk Product Specialist
Dugogodišnje iskustvo Alexa Hortsa u 3ds Max-u datira od njegove srednje škole kada je 1993. prvi put demonstrirao 3D Studio R3. Od tada, Alex je radio sa brojnim klijentima prvenstveno iz oblasti gaming industrije i dizajna vizualizacije. Tokom vremena, producirao je real-time projekte za Volkswagen, razne event agencije i medicinske institucije.
Danas, Alex Horst je fokusiran na optimalnoj upotrebi 3ds Max i Autodesk Media & Entertainment softvera. Podržava kompanije da optimizuju svoje kreativne procese i pomaže u dobijanju najboljih rezulatata u korišćenju Autodesk-ovih rešenja.

Roland Reyer
Maya Solutions Engineer
Ronald Reyer je započeo svoju karijeru 1992. godine kao Application Engineer u kompaniji Wavefront Technologies GmbH u Nemačkoj. Postao je ekspert za čitav portfolio proizvoda kompanije Wavefront Technologies, kasnije Alias | Wavefront, zatim Alias i konačno Autodesk M&E. Kao specijalista za aplikacije, on je testirao, predstavio i unapedio Maya od svoje prve verzije.
Sa više od 20 godina iskustva na tržištu, Roland sada radi u Autodesk-u kao Solutions Engineer za Maya, Shotgun, Mudbox i Motionbuilder širom Evrope.